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《遊戲特色》 1) 劇情隨著角色移動而發展 大多數遊戲的劇情發展都是以抵達目的地為條件,而『少女布丁旅情』的劇情發生在摩旅的路上。 停車時故事不會發展,原路返回則可以回顧過去的劇情。 騎摩托車沿途行駛並傾聽兩人的談話,故事便會自然而然地漸入佳境。 2) 劇情分支與岔路口 在這樣的旅途當中,岔路口就意味著「劇情的分歧點」。 選擇直行或轉彎,會令接下來的故事發生變化。 雖然也可以返回岔路口重新做出選擇,但也請留意隨著移動而被消耗的「飽腹度」。 3) 食材與料理 旅行途中有時會獲得食材,可以用來製作料理。 食用料理會增加飽腹度與各種能力值。 進入一部分劇情分支需要較高的能力值,所以在旅途中利用食材製作料理非常重要。 (在難易度設定中可以關閉能力值限制。) 《劇情》 如果不被任何人看見就會消失——如此神秘現象已經發生了半年。 在這樣的世界,灰炑與黑妙結伴開始了騎著摩托車的旅行。 「想再吃一次當時的布丁。」 灰炑的這句話便是此次旅行的起點。 在為了尋覓食材而輾轉於各個城鎮的過程中也會遇到其他倖存者。與人的相遇會讓她們逐步得知發生在世上的事。 旅途當中,她們的目光會始終停留在彼此身上。 因為若想維持存在,只能依靠對方的視線。 《角色》 灰炑 騎摩托車旅行的少女。過去經常光顧黑妙供職的茶餐廳。 黑妙 與灰炑一起旅行的少女。在茶餐廳上班,但料理技術堪憂。 《製作人員》 製作:KAMITSUBAKI STUDIO 劇本·開發:Kazuhide Oka 角色設計·概念美術:Zumochi 插畫·角色建模:Zumochi 背景音樂:Daijiro Nakagawa LOGO:JEFF99 英語翻譯:Marco Godano 簡體/繁體中文翻譯:flankoi
※說明文為廠商提供。
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